使用项目模板
为了让您快速开始 VRChat 内容创建,我们提供了一套官方的 Unity 项目模板。
您可以通过 VCC 应用程序、CLI 或直接下载仓库来使用它们。
目前我们提供以下模板:
Avatar
这个模板包括基础和 Avatar SDK,准备好让您使用 Avatars 3.0 构建和上传 Avatar。
World
这个模板包括基础和 World SDK,准备好让您使用 Udon 程序和预制件构建和上传 World。它还包括 ClientSim,方便您在开发过程中测试您的 World。
UdonSharp
这个模板包括上面的 World 模板中的所有内容,再加上 UdonSharp,用于使用类似 C# 的语法编写您的程序。
使用方法
每个模板仓库都包含使用说明,所以请使用上面的仓库链接查看。 但这里有一个太长不看的概述:
- 使用上面的链接下载模板代码,或者访问仓库页面并按 'Use This Template' 来建立一个新的 GitHub 仓库,这个仓库已经准备好了。如果您下载了一个 zip 文件,按照剩下的指示进行。
- 将 ZIP 文件解压到您的系统上您想要新项目的文件夹。
- 打开 Unity Hub 并点击 "Open"。
- 导航到您的新项目文件夹并点击 "Select Folder"。
- 这应该会打开 Unity 并开始包导入过程。
- 确保您已经安装了正确的 Unity 版本,查看我们的文档了解相关信息。
- 您可以使用 VCC 来确保您总是使用正确的 Unity 版本。
- 当被要求下载所需的包时,点击 "OK"。
- 您现在应该已经设置好并可以开始了!
信息
每个模板的 README.md 文件都包含了创建和发布相应内容的详细指示。
用户模板
除了官方模板,您也可以创建您自己的!查看这个指南 来了解更多信息。