通过不同的方式进行效果调整
由于 Avatar Dynamics 的功能提供了非常多的参数,在进行这部分的编辑时,您可能很容易遇到奇怪的问题。为了方便您的模型测试,我们提供了一些工具,以便您更快发现问题。
在游戏内进行调试
在游戏内,您可以使用 "模型调试"(Avatar Overlay)选项,将物理骨骼和触发器在游戏中以可视化方式呈现。这可以让您通过游戏中的视角和交互方式,了解您所设置的东西是否如同所期望那样正常工作。
在 Unity 内进行调试
在 Unity 编辑器的播放模式下,物理骨骼和触发器会呈现出与游戏中一致的表现。此时您可以任意调整参数、拖动游戏对象,并观察效果,而无需将其上传到 VRChat。
在播放模式下,您亦可以在进入播放模式之前添加动画器
,以实现对 Avatar Dynamics 组件参数的控制。只要在根游戏对象的动画组件中添加了动画器,您就可以为参数添加和录制动画,并像游戏中一样更新!