白名单模型组件
以下是允许在模型上使用的组件列表。任何不在此列表中的组件都将在上传时被删除。
如果您使用过时的 VRChat SDK
当您使用版本低于 3.3.0 的 SDK 时,不在列表中的组件也会在编辑器的播放模式中被删除
自定义脚本或组件同样会在上传和运行时被删除,您不能在游戏中时,在模型中使用它们。
Oculus Quest
VRChat 的 Quest 版本在此列表的基础上减少了一些组件,这些组件因故无法在 Quest 版本中使用。您可在这里查看更多信息。
VRChat
- VRCAvatarDescriptor
- PipelineManager
- VRCStation
- VRCPhysBone
- VRCPhysBoneCollider
- VRCContactSender
- VRCContactReceiver
- VRCSpatialAudioSource
- VRC_IKFollower - 此组件已废弃!您应改用约束来替代它。
Unity
- 对于本地玩家使用的模型,相机组件不受任何限制。
- 对于远端玩家使用的模型,适用以下限制:
- 在所有情况下,当加载模型时,远端玩家的相机组件将被禁用。
- 上条中的相机组件可以被动画重新启用。
- 如果本地玩家和远端玩家是好友,则不会删除相机组件。
- 如果两者刚成为好友,则需要手动重载远端玩家模型来启用相机组件。
- 如果本地玩家在 VRChat 的快捷菜单中为远端玩家选择了"显示模型",则不会删除相机组件。
- 如果不满足以上任一情况,则删除相机组件,且它们无法被重新启用。
- 在所有情况下,当加载模型时,远端玩家的相机组件将被禁用。
Root Motion(FinalIK)
FinalIK组件修改
VRChat 对 FinalIK 的实现进行了高度修改。因此,这些组件的功能可能和源文档中描述的不同。
在模型上,我们不会官方维护,或测试自定义的 FinalIK 实现。即使如此,这些实现也应该能正常工作,如果我们因故对这些组件做出破坏性更改,我们将尽力通知创作者。
如果您发现错误,请告诉我们。
- Aim IK
- Biped IK
- CCDIK
- FABRIK
- Full Body Biped IK
- Grounder
- Limb IK
- Rotation Limits
- VRIK
- Twist Relaxer
- Shoulder Rotator
在人形模型上使用此脚本将导致模型无法正常使用。
DynamicBone
Dynamic Bone 已弃用
我们已不再官方支持 Dynamic Bone。您应该转而使用PhysBones。
- DynamicBone
- DynamicBoneCollider