VRCPipelineManager
用于存储世界和模型的 ID。
自动添加
这个组件通常会随着它依赖的组件自动添加。您通常不需要手动添加这个组件。
参数 | 描述 |
---|---|
Blueprint ID | 模型或世界的唯一 id |
如果您想将一个不同的 ID 赋予某个世界或模型,您可以按下 Detach (Optional)
按钮。
蓝图格式
Blueprint ID 只能使用以下格式,其中 0 被替换为 [0-9] [a-f]:
avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000
wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000
任何其他 ID 格式将不被接受。Blueprint ID 通常是自动生成的,所以您不需要主动创建自己的 Blueprint ID ——只需点击 “Attach”,就会自动为您生成一个独一无二的 Blueprint ID。
![img](/assets/vrcpipelinemanager-7d57e76-Unity_2017-12-10_01-35-44.Dgq0sD3L.png)
如果您有一个想要上传的蓝图 id,您可以使用 Attach (Optional)
按钮附加一个新的
![img](/assets/vrcpipelinemanager-db63e77-Unity_2017-12-10_01-37-47.BpK4tuxt.png)
提示
在构建世界时,场景中不能存在多于一个的 PipelineManager 组件!您可能将世界会上传到一个错误的蓝图 ID 中。